Показаны сообщения с ярлыком C#. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком C#. Показать все сообщения
Генератор отчетов на C# - Часть 1 (Постановка задачи и Внешний интерфейс)
По работе мне часто приходится делать всевозможные выборки и отчеты на основе имеющихся данных в таблицах Excel. Как правило, в условиях срочности, лучший вариант - "на коленке" склепать макрос на VBA для Excel. Макросы и были придуманы как раз для подобного рода задач. Однако, когда задача становится регулярной (однотипный отчет раз в неделю, меняются лишь цифры, структура документа остается прежней), стоит задуматься над более комфортным способом создания таких отчетов. В этом проекте я бы хотел показать то, как можно подойти к решению одной из таких задач.
Кредитный калькулятор на C# - Часть 2 (Расчеты и сохранение расчетов)
В открытых интернет-источниках можно без проблем найти формулы для самостоятельного расчета кредита с аннуитетным и дифференцированным платежами. Ими мы и воспользуемся в нашей программе. Стоит напомнить что, хоть это и правильные формулы, расчеты по ним получатся все равно приблизительными и отличающимися от тех, которые предоставляют банки. Все от того, что банки включают в эти формулы свои дополнительные значения, например стоимость страховки.
Кредитный калькулятор на C# - Часть 1 (Создаем внешний интерфейс)
Несмотря на то, что каждый банк считает проценты, начисляемые к сумме кредита по-своему, всячески изменяет формулы вычисления платежей (в зависимости от страховки, например), полезно перед взятием кредита хотя бы примерно прикинуть, во сколько нам встанет тот или иной кредит. Для этой цели сегодня мы напишем кредитный калькулятор на C# (Windows Forms).
В его задачи будет входить: расчет итоговой стоимости кредита, переплаты, ежемесячного платежа, а также создание графика платежей и сохранение всего этого добра в *.csv-файл для дальнейших манипуляций.
Игра "Мудрый старец" на C# (Аналог "Magic 8 ball")
Magic 8 ball - игрушка, о которой не знает только ленивый. Принцип работы прост. Игрок задает вопрос и трясет шар в руках. После тряски в специальном месте на шаре (или на экране, в зависимости от "технологичности" игрушки) отображается случайный ответ (ответы делятся на 4 группы: положительные, нерешительно положительные, отрицательные, нейтральные). Версий игры множество, в их числе есть и десктопные.
В этой статье мы разберем процесс создания десктопного аналога этой игрушки на C# (Windows Forms) в Microsoft Visual Studio 2015.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)










